Archive for the ‘Praktikum Pemrograman Berorientasi objek java’ Category


Kumpulan Tugas Praktikum :

  1. Tugas Praktikum Kelas dan Objek download
  2. Tugas Praktikum Pewarisan/Inherintace download
  3. Tugas Praktikum Enkapsulasi download
  4. Tugas Praktikum Polimorfisme download
  5. Tugas Praktikum Abstrak dan interface download

Kumpulan Source code Asistensi :

  1. Source code asistensi kelas dan objek download
  2. Source code asistensi pewarisan download
  3. Source code asistensi enkapsulasi download
  4. Source code asistensi Polimorfisme download
  5. Source code asistensi abstrack dan interface download

terima kasih…!!!


Salah satu pilar Pemrograman Berorientasi Objek adalah polymorfisme yaitu
kemampuan beberapa objek bertipe sama bereaksi secara berbeda terhadap “pesan” yang sama
Polimorfisme mengizinkan kelas induk untuk mendefinisikan sebuah method general (bersifat umum) untuk semua kelas turunanya, dan selanjutnya kelas-kelas turunan dapat memperbaharui implementasi dari method tersebut secara lebih spesifik sesuai dengan karakteristiknya masing-masing.

sebagai Ilustrasiya : (more…)


Enkapsulasi memiliki arti mengelompokkan program kedalam satu unit sehingga program menjadi mudah digunakan. Mampu menangani berbagai input yang diberikan dan menghasilkan output yang benar. Melindungi program dari pengaksesan variabel kritis oleh proses atau perubahan oleh programer selama tahap pembangunan program.

Manfaat enkapsulasi (more…)


Salah satu kelebihan pemrograman berorientasi objek adalah penggunaan ulang kode-kode yang telah dibuat. Pewarisan adalah salah satu cara untuk menggunakan kode-kode yang telah dibuat sebelumnya.

Konsep Inheritance / Pewarisan

Variabel dan method suatu class dapat diwarisi oleh class lain, yang berarti bahwa class yang mewarisi dapat memiliki dan menggunakan method dan class tersebut tanpa perlu membuat objek terlebih dulu.

Class yang memberikan warisan disebut class induk(parent class ) dan class yang menerima warisan disebut class anak(subclass). (more…)


Teori

Dalam paradigma pemrograman berorientasi objek dikenal kelas dan objek. Kelas merupakan blue print dari objek-objek yang akan dibuat. Analogi kelas dan objek seperti rancangan model rumah dan pembangunan rumah-rumah, adapun proses pembuatan objek dari kelas dikenal dengan instantiasi.

Sebagai contoh kita ambil kelas manusia. Kelas manusia mempunyai atribut : nama. Selain itu kelas manusia juga mempunyai metodh: tampilkanNama, kerja, makan. Kasus diatas diimplementasikan dalam bahasa Java sebagai berikut:

(more…)