Game Flash

Posted: 31 October 2011 in Uncategorized
Tags: ,

kali ini aku mencoba membagi game-game flash dari yang bisa bikin jengkel hingga yang lucu-lucu:

  1. Parampa 1 download
  2. Parampa 2 download
  3. Home Run download
  4. shooting Billy download

 


Bagi temen-temen yang suka main game di ‘si ijo’ android, yuk kita budayakan berbagi, nich game android yang pernah aku pake :

kalu punya baru entar tak upload lagi buat kamu.


udah punya file master pes buat android tapi bingung mau install nya??

bagi anda yang belum punya .apk pes bisa download di sini

berikut langkah-langkah untuk meng install PES di android mu :

  1. Jalankan file ekstensi .apk untuk mengawali instalasi
  2. setelah proses instalasi selesai, copi folder com.konami.pes2011
  3. menuju file manager, kemudian paste folder tadi di foder data yang ada di posisi android/data

konami

  1. pes 2011 pun udah siap di mainkan.
  2. happy play….!!!

Operator adalah simbol yang digunakan dalam program untuk merubah suatu nilai. Dalam program, operator digunakan untuk:

  • mengalikan nilai dua variabel
  • menginisialisasi  nilai pada variabel
  • membandingkan nilai dalam dua variabel
  • dan sebagainya.

contoh: Read the rest of this entry »


A. Tipe data integer

Bilangan integer (bulat) adalah bilangan yang tidak mengandung angka pecahan.

Sebelum variabel dapat digunakan dalam program, maka variabel tersebut harus dideklarasikan (dikenalkan) terlebih dahulu. Untuk mendeklarasikan variabel, maka harus disertakan tipe data yang dapat disimpan dalam variabel tersebut. Berikut adalah bentuk umum pendeklarasikan variabel:

tipe-data namaVariabel;

contoh: Read the rest of this entry »


Dalam java ada dua macam tipe data, yaitu tipe data primitif dan tipe data komposit

1. Tipe data primitif

Tipe data primitif adalah tipe data sederhana yang tidak diturunkan dari tipe data lain. Berikut adalah tipe data primitif dalam Java:

  • Numerik yang terdiri dari bilangan integer dan floating point.
  • Karakter yang terdiri dari karakter-karakter dalam ASCII.
  • Boolean yang digunakan untuk menentukan nilai benar atau salah (true or false).

2.  Tipe data komposit

Berikut adalah tipe data komposit dalam Java: Read the rest of this entry »


public class Belajar{

public static void main (String[]args){

System.out.println(“Belajar Java”);

}

}

Untuk menulis sebuah program aplikasi Java, minimal yang harus Anda lakukan adalah:

1. Membuat class

Baris pertama adalah kode untuk class. Pada baris tersebut kita akan membuat class public bernamaBelajar:

Perhatikan nama class ini harus sama dengan nama file dimana class ini berada, tanpa menggunakan ekstensi .java. Nama class dan nama file ini harus sama agar method main dapat dijalankan.

2.       Membuat method main

Baris berikutnya adalah kode untuk method main. Method main adalah method pada class public yang akan dipanggil pertama kali (oleh mesin pengeksekusi Java, JVM) pada saat program dijalankan.

pada layar merupakan efek pemanggilan dari statement:

System.out.println(“Belajar Java”);

yang dipanggil dari method main.

Mari kita mulai lebih mendalami lagi apa yang sebenarnya terjadi dalam program Belajar.java:

Class Belajar hanya mempunyai satu method yaitu main(), yang merupakan awal dari program Java. Anda dapat mengatakan bahwa main adalah method, karena mempunyai kurung buka-tutup di belakang main. Method dapat memanggil (menggunakan) method lain, misalnya method main() memanggil method println() untuk menampilkan teks “Belajar Java” di layar.

Setiap method dimulai dengan baris deklarasi yang disebut dengan pengenal method:

Berikut adalah method main:

public static void main (String[] args)


Kumpulan Tugas Praktikum :

  1. Tugas Praktikum Kelas dan Objek download
  2. Tugas Praktikum Pewarisan/Inherintace download
  3. Tugas Praktikum Enkapsulasi download
  4. Tugas Praktikum Polimorfisme download
  5. Tugas Praktikum Abstrak dan interface download

Kumpulan Source code Asistensi :

  1. Source code asistensi kelas dan objek download
  2. Source code asistensi pewarisan download
  3. Source code asistensi enkapsulasi download
  4. Source code asistensi Polimorfisme download
  5. Source code asistensi abstrack dan interface download

terima kasih…!!!


Salah satu pilar Pemrograman Berorientasi Objek adalah polymorfisme yaitu
kemampuan beberapa objek bertipe sama bereaksi secara berbeda terhadap “pesan” yang sama
Polimorfisme mengizinkan kelas induk untuk mendefinisikan sebuah method general (bersifat umum) untuk semua kelas turunanya, dan selanjutnya kelas-kelas turunan dapat memperbaharui implementasi dari method tersebut secara lebih spesifik sesuai dengan karakteristiknya masing-masing.

sebagai Ilustrasiya : Read the rest of this entry »


Enkapsulasi memiliki arti mengelompokkan program kedalam satu unit sehingga program menjadi mudah digunakan. Mampu menangani berbagai input yang diberikan dan menghasilkan output yang benar. Melindungi program dari pengaksesan variabel kritis oleh proses atau perubahan oleh programer selama tahap pembangunan program.

Manfaat enkapsulasi Read the rest of this entry »